吴大哥娱乐网 明星 欢乐、勇敢、新奇,《元音大冒险》重新定义大众化综艺

欢乐、勇敢、新奇,《元音大冒险》重新定义大众化综艺

文 | 若谷

“各位玩家,在接下来的七天中,还有七个盲盒等待开启,请大家加油。”近日,在爱奇艺推出的虚拟现实游戏闯关真人秀《元音大冒险》中,大张伟、秦霄贤、小鬼-王琳凯、萧敬腾、徐梦洁、张雨绮等嘉宾被邀请登陆元音大陆MEMOON,链接各自的虚拟形象,在月球上完成了首次游戏闯关冒险。

“欢乐、勇敢、新奇。”对于此次闯关冒险,爱奇艺高级副总裁,《元音大冒险》总制片人、总导演陈伟总结了三大关键词。

所谓欢乐,是指节目录制期间,“永远都在笑、嘎嘎嘎的笑、爆笑”等场景贯穿始终,而这样的欢乐氛围也呈现在正片当中;所谓勇敢,是指无论之于节目组还是嘉宾而言,没有先例参照,是一次充满挑战的探索;所谓新奇,是指以动作捕捉的方式去体验平行时空的虚拟人生,之于嘉宾乃至用户而言都是一个全新的体验。

首期节目上线后,不少用户表示:“《元音大冒险》似乎在玩很新的东西,好玩的程度超乎了我的认知。”

对于一档全新的节目而言,一个好的开端,意味着成功了一半。在首期节目中,嘉宾们闯关成功的这一小步,之于《元音大冒险》节目组而言,是在内容创新上成功迈出一大步,并为后续闯关冒险的展开成功打样。

创新融入虚拟技术,让经典游戏变得更好玩

以虚拟现实游戏闯关真人秀为定位,《元音大冒险》首期节目由梦想之墙(改编自经典游戏“墙来了”)、翻翻乐、光波球大赛以及音乐闯关等关卡组成,这些关卡或是嘉宾的考验柔韧度、灵活度,或是考验嘉宾的记忆力、默契度,或是考验嘉宾的表演能力与唱歌能力……虽说玩法、亮点各有千秋,但这些关卡亦有共性——所有的游戏与表演秀都架空在虚拟环境里,并将虚拟内容和真人秀内容实时融合,由此形成了鲜明的游戏特色。

一方面,游戏元素紧扣当期故事主题,强化二者之间的粘合度。首期以主人公百乐想组乐队为故事主线,音乐元素大都在游戏关卡中得到了充足的展现,或是带来与故事主题相对应的音乐关主秀,或是让音乐成为关卡里虚拟道具,如“梦想之墙”的墙洞造型原型为迈克尔·杰克逊、艾佛利兄弟、窦唯等知名音乐人的海报,“翻翻乐”所翻的则是吉他、钢琴、二胡等乐器。

另一方面,经典的游戏玩法与时兴的虚拟技术创新结合,让墙来了、翻翻乐等游戏更有吸引力与趣味性。以虚拟版“翻翻乐”为例,运用XR人机交互技术,以大屏作为拍摄和活动的虚拟游戏场景,通过程序设置可随机变化的背景图案,让玩家从中获得身临其境的游戏体验,进而让屏幕前的用户也产生了沉浸式的代入感。

以首期节目为参照,《元音大冒险》为了让用户以最低门槛观看高科技节目,选择在大众熟悉的游戏基础上进行虚拟化改编,激活大众之于经典游戏的特殊情怀,并用全新的游戏效果塑造好玩好看好笑的节目形象,有利于打破大众对于科技加成综艺的刻板印象。“我希望科技创新不仅仅只是综艺创作多了更多的表现形式,还能够让用户从最简单地看综艺变成了玩游戏、玩综艺,从看节目变成进入节目,这对于节目本身以及用户体验而言,均是颠覆式的供给。”陈伟说。

依托人均喜剧人的阵容,将爆笑刻进节目DNA

“来这节目真就笑没停过!我看别人也好笑,别人看我也好笑,能不能别让我笑了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……”《元音大冒险》的常驻嘉宾徐梦洁在微博上如是“吐槽”道。而这样欢乐的节目氛围,正是《元音大冒险》节目组的初衷所在,“我们把所有的用户体验,包括嘉宾体验都回归到最简单的快乐。”陈伟说。

也正因为这样,虽以高科技为底色,但《元音大冒险》以接地气的内容形态走进大众,而这也离不开嘉宾们艺能感的高频释放。

从行走的段子手大张伟到自带搞笑天赋的秦霄贤,从金句不断的张雨绮到以甜美笑容治愈出圈的徐梦洁,再到初见便将CP感拉满萧敬腾与小鬼-王琳凯,《元音大冒险》的常驻嘉宾可以说都是“行走的喜剧人”,随时随地产出一些意料之外的笑点——

在与元音伙伴初次互动时,大张伟发现自己竟然走路扭胯,并在不可思议中多番验证,最终重新认识自己的身体,这一搞笑名场面的话题一度延伸到了发布会上;

秦霄贤因元音伙伴瓦力体型过大而没法做鼓掌、屈膝等动作,形成了反差萌的视觉效果;

萧敬腾因在舱门缝间来回穿梭隙,喜提新花名“萧缝”;

不止于此,萧敬腾与小鬼-王琳凯组成的“吃光浪尽”CP,可谓是“笑点加工机”,从标定操热身时上演“虚拟人擦鞋”,到“梦想之墙”环节的花式合体,从“光波大战”的互喊狠话到“翻翻乐”环节“联手整蛊”大张伟,他们做到了思维同频,一起脑洞大开的同时还做到默契十足,实现闯关成绩与综艺效果的双向奔赴。

要论有BG感的CP,那非秦霄贤和徐梦洁莫属了。从徐梦洁公主抱秦霄贤到徐梦洁“搀扶”秦霄贤出场,再到秦霄贤喊徐梦洁姐们儿,二人同框互动所带来的都是满屏粉红泡泡,说实话,这一组CP真的是意外之喜,实在好嗑了!

此外,有趣独特的综艺场域能让嘉宾搞笑潜能得到集体释放。在首期节目中,嘉宾们真实还原了普通人首次走进充满虚拟技术游戏场景的体验感,在大感新奇之间亦输出了满满的笑点。

在穿动捕服这一环节,首次穿戴装备的嘉宾们集体输出了一波接地气的吐槽,张雨绮形容动捕服像保暖内衣,大张伟直言秋衣秋裤都省了,秦霄贤表示手上创口贴像要弹古筝……这样一波通俗易懂的吐槽,让科技感满满的动捕服“跌落神坛”,极大拉近了与大众之间的距离。

而到了标定操的热身环节,嘉宾们更是好奇宝宝上身,以元音伙伴为镜开启花式互动,甚至还带来集体T台秀,他们这些“探索另一个自我”的趣味表现,被网友调侃为“早期人类驯服四肢实录”。

既有个人的趣味输出,也有CP之间的搞笑互动,还有集体输出爆笑行为大赏,《元音大冒险》依托嘉宾们多元化、高频次地出梗,拉满了节目喜剧效果,内容画风变得有趣好玩,这正是击中用户内心的关键。

节目上线后,《元音大冒险》相关的话题在社交平台引发了广泛的讨论,单#元音大冒险#这一话题在微博已有349.5万讨论、19.45亿阅读。当前热度的背后,得益于《元音大冒险》持续以“很新的内容”探索“很新的营销方式”。

回顾来看,从沙雕式路透到吐槽式官宣,从全员身穿“秋衣秋裤”的主题发布会,到首播全员说不,从集体变声喊话看节目,到抖音上发起的“元音大陆最时尚秋衣秋裤大赛”,《元音大冒险》在宣发上不走寻常路,在官宣之初将观众对于节目好奇感的拉满,在上线后坚持挖掘、传播节目里有趣的笑点,层层递进间将搞笑刻进了DNA,凸显节目本身爆笑有梗的特色,吸引更多的用户以收获欢乐的心态开启追综模式,并积极参与到社交平台相关的主题活动中。。

从前期的搞笑预热,到如今的爆笑热议,《元音大冒险》以外披“喜剧综艺”的外衣、内有科技加持为内容特色,让大众了解到节目的好玩有趣之处,在破圈层传播中强化欢乐爆笑的内容标签。而这背后,亦承载着平台的期许与厚望。“我们希望它不是一小群垂类用户看得懂和感兴趣的,而是做成下一个国民综艺的初始样态。”陈伟如是期许道。

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